Schocker-Gruppenregeln – Für mehr Spaß und Zusammenhalt

 

1. Regelmäßigkeit

 

  • Wer Teil der Gruppe ist, bemüht sich, regelmäßig beim Schocken dabei zu sein.
  • Wenn man mal nicht kann, kurz Bescheid geben – ist einfach fair.

 

2. Fair Play

 

  • Gewinnen ist cool, aber Verlieren gehört dazu.
  • Kein Gemecker, kein Schmollen – das nächste Spiel kommt bestimmt.

 

3. Freundlichkeit

 

  • Sei respektvoll und nett zu den anderen – wir sind hier, um gemeinsam Spaß zu haben.
  • Keine Beleidigungen, kein Runtermachen – Sprüche sind okay, solange sie lustig und nicht verletzend sind.

 

4. Alle einbeziehen

 

  • Neue oder seltene Mitspieler*innen werden freundlich aufgenommen.
  • Niemand wird ausgeschlossen oder „abgezogen“, nur weil er*sie weniger Erfahrung hat.

 

5. Ehrlichkeit

 

  • Ehrlich würfeln, ehrlich zählen. Schocken lebt vom Vertrauen.
  • Wer mogelt, schadet der Stimmung – und sich selbst.

 

6. Kein Zwang

 

  • Trinken ist freiwillig. Niemand wird zu etwas gedrängt – wer aussetzen will, darf das jederzeit.

 

7. Stimmung & Spaß

 

  • Musik, Lachen, gute Laune – das ist die Hauptsache!
  • Wer mal schlechte Laune hat, darf trotzdem kommen – aber pöbeln ist tabu.

 

8. Gruppenzusammenhalt

 

  • Wenn einer mal verliert oder einen miesen Tag hat: Aufbauen, nicht runterziehen.
  • Wir gewinnen und verlieren als Freunde.


9. Punktesystem 
Wir sammeln Plus und Minus Punkte. Wer am Ende des Monats die meisten Plus Punkte gesammelt hat, erhält den Monats Pokal (Wanderpokal). Wer am Ende Minus Punkte hat, hat diese gesammelt indem er immer wieder beim Schocken fehlt. Es ist keine Pflicht zu kommen, jedoch um das Spiel weiterhin zu gestalten ist ein Minus Punkt unabsehbar. Wer am Ende des Schocken Saison min. 20-25 Minus Punkte hat, muss die Gruppe verlassen. 


 

10. Wie wird gespielt: 

Punkteaufzählung: 

Schock aus: 1-1-1 (höchster Wurf)

Schock: 1-1-x (Augenzahl zählt)

General: x-x-x (höher schlägt niedriger)

Straße: 4-5-6 > 3-4-5 > 2-3-4 > 1-2-3

Punkte: alle anderen Würfe (höchste Augen gewinnen)

Jule: 2-4-7 > zweit höchster Wurf (gibt 7Deckel)